indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/29672
发起:RovingIdiot 大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220
indienova.com/groups/post/29671
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indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961
上方重阁晚,百里见秋毫。”……面相清瘦且面带笑意;“褒衣博带”的特点是宽袍阔带的儒生装束;铁线描是一种表现衣物褶皱的一种技法,将衣服褶纹用类似铁丝线般的线条表现出来……,于是请到了当时的大学士庾信为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁
indienova.com/steam/game/1360700
从亲情,爱情,事业,家庭到最后躺在病床上即将离世的时候,各种不同的心境...也许我跟您也是这个游戏故事里的共鸣者……游戏一共分5章节,有特定的场景表达,每个章节结束之后都会获得一些新线索,这些线索会把你指引向何处呢?……难过的时候不要哭,勇敢点,开开心心的,我们总要有点目标,不然活着多没意义啊,我们或者总要能给世界带来点什么
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader……Graph整了个可互动物体的描边效果(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景……UI,这样之后比较好做字体效果(虽然我还不大会写..)角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成
indienova.com/game/pupil-wandering-vr
关于我们作品首发登陆PS4平台 大家好,我们是《瞳:祈愿》的开发团队,我们游戏是去年2018年1月18……是一款东方灵异类恐怖AVG VR游戏,游戏以故事剧情为驱动核心,讲述了程悦岚因为收到了妹妹程悦霖的一封信回到海月村作为游戏的开端……,妹妹悦霖和村子里其他人发生了什么样的事情,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏
indienova.com/history/514
在这个作品里你能看到很多所谓“负能量”的剧情,比如亲友间的残杀,以及近亲间的恋情。……最让人接受不了的一点就是游戏开始时的主角在游戏中期被人陷害,与玩家一同奋战的主角团全军覆没,这样的桥段一般游戏制作人是不敢写的……所以说,如果要说我最想在《系谱》中表达什么的话,那就是‘大和剧场’”
版本:Early Access
总页数:50
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